X
MODIFY: Technology News
Technology, Innovation, and Education เทคนิดการใช้งาน สมาร์ทโฟน คอมพิวเตอร์ เรื่องไอที

ทำความรู้จัก Unreal Engine ซอฟต์แวร์พัฒนาเกมและกราฟิก 3D ระดับโลกจาก Epic Games

Unreal Engine จาก Epic Games คืออะไร

Unreal Engine คือซอฟต์แวร์ประเภท Game Engine ประสิทธิภาพสูงที่พัฒนาโดยบริษัท Epic Games โดยในช่วงเริ่มต้นถูกสร้างขึ้นมาเพื่อใช้ในการพัฒนาเกมแนว First-Person Shooter ก่อนจะได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องจนกลายเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับการสร้างสรรค์ผลงาน 3D ระดับสูง ปัจจุบันซอฟต์แวร์นี้ไม่ได้จำกัดการใช้งานอยู่เพียงแค่ในอุตสาหกรรมเกม แต่ยังครอบคลุมถึงอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์สำหรับการถ่ายทำแบบ Virtual Production อุตสาหกรรมสถาปัตยกรรมที่ต้องการจำลองพื้นที่ 3D อุตสาหกรรมยานยนต์ และการจำลองสถานการณ์ (Simulation) รูปแบบต่างๆ

จุดเด่นที่สำคัญของ Unreal Engine คือความสามารถในการเรนเดอร์กราฟิกที่สมจริงและมีความซับซ้อนได้อย่างรวดเร็วแบบเรียลไทม์ (Real-time) ทางผู้พัฒนาได้เปิดโอกาสให้บุคคลทั่วไปสามารถดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ไปใช้งานได้ฟรี โดยจะมีการเรียกเก็บค่าใช้จ่ายหรือส่วนแบ่งก็ต่อเมื่อเข้าเงื่อนไขทางธุรกิจที่กำหนดไว้เท่านั้น

ลำดับการพัฒนาและเวอร์ชันหลักของซอฟต์แวร์

  • Unreal Engine 1 (ปี 1998): เปิดตัวครั้งแรกพร้อมกับเกม Unreal มีความโดดเด่นด้านระบบแสง ระบบ AI และการตรวจจับการชน (Collision detection)
  • Unreal Engine 2 (ปี 2002): พัฒนาให้รองรับแพลตฟอร์มที่หลากหลายรวมถึงเครื่องคอนโซล มีการอัปเกรดระบบฟิสิกส์และเครื่องมือเรนเดอร์ให้แสดงผลได้ละเอียดขึ้น
  • Unreal Engine 3 (ปี 2006): ก้าวเข้าสู่ยุคกราฟิกความละเอียดสูง (HD) รองรับแพลตฟอร์มคอนโซลยุคใหม่ และถูกนำไปใช้สร้างเกมที่ประสบความสำเร็จจำนวนมาก
  • Unreal Engine 4 (ปี 2014): ปรับเปลี่ยนสถาปัตยกรรมครั้งใหญ่เพื่อการใช้งานที่ง่ายขึ้น โดยนำระบบ Blueprints Visual Scripting มาใช้ ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างกลไกของเกมได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด
  • Unreal Engine 5 (ปี 2022 – ปัจจุบัน): เน้นการสร้างความสมจริงระดับ Photorealism ผ่านเทคโนโลยี Nanite สำหรับจัดการเรขาคณิต (Geometry) และ Lumen สำหรับระบบแสงเงาสะท้อน (Global Illumination) แบบเรียลไทม์
  • Unreal Engine 6: ประกาศวิสัยทัศน์ไปเมื่อช่วงกลางเดือนมิถุนายน ในงาน State of Unreal 2026 โดยตั้งเป้าปล่อยเวอร์ชัน Early Access ให้นักพัฒนาได้ทดลองใช้งานในช่วงปลายปี 2027

เงื่อนไขค่าใช้จ่ายและใบอนุญาตการใช้งาน (License)

  • กลุ่มที่ใช้งานได้ฟรี (ไม่มีค่าไลเซนส์รายปี): ครอบคลุมผู้ใช้งานทั่วไป นักเรียน นักศึกษา ธุรกิจขนาดเล็กที่มีรายได้รวมต่อปีต่ำกว่า 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และสถาบันการศึกษา
  • กลุ่มนักพัฒนาเกม (Game Developers): สามารถสร้างและวางจำหน่ายผลงานได้ฟรี โดย Epic Games จะเรียกเก็บส่วนแบ่ง (Royalty fee) 5% จากรายได้เฉพาะส่วนที่เกิน 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐขึ้นไปเท่านั้น
  • กลุ่มองค์กรที่ไม่ได้สร้างเกม (Non-Game Enterprise): หากบริษัทนำซอฟต์แวร์ไปใช้ในอุตสาหกรรมอื่น เช่น Virtual Production หรือสถาปัตยกรรม และมีรายได้รวมต่อปีเกิน 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จะต้องใช้โมเดลสมัครสมาชิก (Seat-based subscription) ในราคา 1,850 ดอลลาร์สหรัฐ ต่อ 1 ผู้ใช้งาน ต่อปี ซึ่งราคานี้รวมสิทธิ์การใช้งาน Twinmotion และ RealityCapture ไว้ด้วย
Unreal Engine 4.2 screenshot ภาพจาก Wikipedia

เพิ่มเติม: Epic Games

Share This :