The Coalition จับมือ NVIDIA พัฒนา Gears of War: E-Day เวอร์ชัน PC มุ่งเน้นการแสดงผลกราฟิกขั้นสูงสุด Kate Rayner ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิค จาก Xbox ตั้งเป้าหมายสร้างเกมภาคนี้ให้มีความสมจริงเหนือกว่าทุกภาค ตัวเกมสร้างบน Unreal Engine 5 ทำงานร่วมกับ DirectX 12 ออกแบบมาเพื่อรองรับฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ตั้งแต่ระดับทั่วไปจนถึงระดับไฮเอนด์
ความร่วมมือระหว่าง The Coalition และ NVIDIA เน้นการนำเทคโนโลยีของ GeForce RTX มาใช้กับระบบแสงเงาและสภาพแวดล้อม การกลับมาสู่จุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์เน้นการเล่าเรื่องสะเทือนอารมณ์และการต่อสู้ดุดัน Mike Perzel ตำแหน่ง Rendering Lead (หัวหน้าฝ่ายเรนเดอร์) มุ่งเน้นการสร้างภาพลื่นไหล ตอบสนองรวดเร็ว ถ่ายทอดบรรยากาศหดหู่สมจริงเหมาะกับสถานการณ์ Emergence Day ให้กับผู้เล่นบน PC
ฟีเจอร์สำคัญสำหรับเพิ่มเฟรมเรตและลดความหน่วงเวลาประกอบด้วย
- NVIDIA DLSS 4.5 ผสานการทำงานกับ Dynamic Multi Frame Generation และ Super Resolution
- NVIDIA Reflex (เทคโนโลยีลดความหน่วงเวลาของระบบเพิ่มความไวในการรับคำสั่ง)
นอกเหนือจากเทคโนโลยีฝั่ง NVIDIA ตัวเกมยังรองรับ AMD FSR, Unreal Engine TSR และ Intel XeSS พร้อมรองรับระบบ Advanced Shader Delivery (การโหลดข้อมูลชุดคำสั่งกราฟิกล่วงหน้าเพื่อลดอาการกระตุก) เทคโนโลยีนี้ช่วยลดเวลาการโหลดหน้าจอเมื่อเข้าเล่นครั้งแรกผ่านร้านค้า Microsoft Store หรือแอปพลิเคชัน Xbox รองรับแผนการขยายสู่แพลตฟอร์มอื่นในอนาคต
ผู้เล่นสามารถเตรียมฮาร์ดแวร์เพื่อเข้าร่วมทดสอบ Open Beta วันที่ 6 สิงหาคม ตัวเกม Gears of War: E-Day กำหนดวางจำหน่ายทางการวันที่ 6 ตุลาคม ติดตามความเคลื่อนไหวและรายละเอียดทางเทคนิคเพิ่มเติมผ่านช่องทางโซเชียลมีเดียหลักของ Gears of War หรือ Discord ทางการ
ที่มา: Xbox News