DLSS 5 รันบนความละเอียด 4K แบบเรียลไทม์ เตรียมอัปเดตลงเกมช่วงฤดูใบไม้ร่วง
NVIDIA ประกาศเปิดตัว NVIDIA DLSS 5 เทคโนโลยีประมวลผลกราฟิกเวอร์ชันล่าสุดที่มาพร้อมโมเดลการเรนเดอร์ด้วยโครงข่ายประสาทเทียม (Neural rendering) แบบเรียลไทม์ ระบบนี้ทำงานโดยรับข้อมูลสีและเวกเตอร์การเคลื่อนไหวของแต่ละเฟรมมาเป็นอินพุต จากนั้นใช้ AI เข้ามาประมวลผลการจัดแสงและรายละเอียดพื้นผิววัสดุให้มีความสมจริงระดับภาพถ่าย (Photoreal)

สเปคการทำงานของ DLSS 5 สามารถรองรับความละเอียดได้สูงสุดถึงระดับ 4K แบบเรียลไทม์ โมเดล AI ผ่านการฝึกฝนให้เข้าใจองค์ประกอบที่ซับซ้อนในฉากได้จากการวิเคราะห์เพียงเฟรมเดียว ไม่ว่าจะเป็นตัวละคร เส้นผม เนื้อผ้า ผิวหนังโปร่งแสง รวมถึงสภาพแสงแวดล้อม เช่น แสงตกกระทบด้านหน้า แสงย้อนหลัง หรือสภาพแสงครึ้ม
เทคโนโลยีนี้สามารถสร้างภาพที่มีความแม่นยำสูง จัดการกับรายละเอียดที่เรนเดอร์ได้ยากอย่างการกระเจิงของแสงใต้ผิวหนัง (Subsurface scattering) ความเงางามของเนื้อผ้า และการสะท้อนของแสงบนเส้นผม ระบบจะผสานแสงและวัสดุเข้ากับฉากโดยยึดติดกับเนื้อหา 3D ต้นฉบับและแสดงผลสอดคล้องกันในทุกเฟรม
สำหรับนักพัฒนาเกม DLSS 5 มีเครื่องมือสำหรับควบคุมความเข้มของแสง การปรับแต่งสี และการมาสก์ (Masking) เพื่อกำหนดตำแหน่งและวิธีที่ AI จะเข้าไปปรับแต่งภาพ นักพัฒนาสามารถติดตั้งระบบนี้เข้ากับตัวเกมได้ผ่านเฟรมเวิร์ก NVIDIA Streamline ซึ่งเป็นชุดพัฒนาเดียวกับที่ใช้ในเทคโนโลยี DLSS รุ่นก่อนหน้าและ NVIDIA Reflex
เทคโนโลยี DLSS 5 มีกำหนดปล่อยอัปเดตในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปีนี้ โดยได้รับการสนับสนุนจากค่ายเกมชั้นนำอย่าง Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft และ Warner Bros. Games
รายชื่อเกมชุดแรกที่จะรองรับเทคโนโลยี DLSS 5 ได้แก่
- AION 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
ที่มา: NVIDIA Newsroom
Leave a Reply