CEO Nvidia ชี้เกมเมอร์เข้าใจผิดเรื่อง DLSS 5 ย้ำเป็นเทคโนโลยีสร้างภาพระดับ Geometry ไม่ใช่แค่การแต่งเฟรม
ในงานแถลงข่าวที่งาน GTC 2026 ทาง Jensen Huang ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Nvidia ได้ออกมาตอบโต้กระแสวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับ DLSS 5 เทคโนโลยีใหม่ที่ใช้ AI และ Neural Rendering ในการประมวลผลภาพให้มีความสมจริง (Photorealistic) มากขึ้น หลังจากมีกลุ่มเกมเมอร์และนักวิจารณ์บนโซเชียลมีเดียระบุว่าเทคโนโลยีนี้ทำให้ภาพในเกมดูแย่ลง หรือดูเหมือนกันไปหมด โดยเฉพาะในประเด็นการปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ตัวละครอย่าง Grace Ashcroft และ Leon Kennedy ในเกม Resident Evil Requiem
Jensen Huang ระบุชัดเจนว่ากลุ่มที่วิจารณ์นั้น “เข้าใจผิดอย่างสิ้นเชิง” พร้อมอธิบายว่า DLSS 5 ไม่ได้เป็นเพียงการแต่งภาพหลังการประมวลผล (Post-processing) ในระดับเฟรมภาพเหมือนเทคโนโลยีทั่วไป แต่เป็นการทำงานร่วมกันระหว่างการควบคุมโครงสร้างเรขาคณิต (Geometry), พื้นผิว (Textures) และ Generative AI ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถปรับจูน AI ให้เข้ากับสไตล์งานศิลป์ของแต่ละเกมได้โดยตรง
ประเด็นสำคัญทางเทคนิคและการควบคุมของนักพัฒนา
ซีอีโอของ Nvidia ได้เน้นย้ำถึงความแตกต่างของ DLSS 5 และอิสระของสตูดิโอผู้พัฒนาเกม ดังนี้
- Neural Rendering: เป็นการใช้ศักยภาพของ Generative AI เข้าไปจัดการในระดับโครงสร้างเรขาคณิต (Geometry Level) ไม่ใช่การครอบฟิลเตอร์ในระดับเฟรม (Frame Level)
- Artistic Control: นักพัฒนายังคงมีอำนาจสั่งการ AI ได้อย่างเต็มที่ เช่น การกำหนดให้ภาพออกมาเป็นสไตล์การ์ตูน (Toon Shader) หรือทำให้ทุกอย่างในเกมดูเหมือนทำมาจากแก้ว
- Content-control Generative AI: Huang นิยามเทคโนโลยีนี้ว่าเป็นการใช้ AI เพื่อควบคุมเนื้อหา ไม่ใช่การปล่อยให้ AI สร้างภาพขึ้นมาเองโดยอิสระโดยที่นักพัฒนาคุมไม่ได้
ทั้งนี้ DLSS 5 มีกำหนดการที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในช่วงฤดูใบไม้ร่วง (Fall) ของปี 2026 โดย Nvidia คาดว่าเมื่อมีการปล่อยตัวอย่างการใช้งานจริงที่สมบูรณ์กว่านี้ออกมา เกมเมอร์จะเข้าใจถึงความแตกต่างและข้อดีของเทคโนโลยี Neural Rendering มากขึ้น
ที่มา: Tom’s Hardware, NVIDIA
Leave a Reply